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martes, 20 de marzo de 2012

La animación

La animación de dibujo de línea


Entendemos la animación como dar vida a algo. En este caso lo que pretendemos es dar movimiento (entendido como sinónimo de vida).

En el dibujo de línea podemos manipular más facilmente los vectores para lograr pequeños movimientos que en una secuencia pueden darnos la sensación de cambio.

La animación se basa en el fenómeno de persistecia del ojo humano, en el cual una figura en diferentes cuadros con pequeños cambios, pasados a una velocidad determinada, da la sención de movimiento. Hablamos de 24 cuadros por un segundo.

En los paquetes de animación que hay en el mercado podemos variar las velocidades de cuadros por segundo, por ejemplo desde 12 cuadros por segundo podremos captar el movimiento, pero es probable que lo veámos con ciertos saltos. Podemos definir 24, 30 o más cuadros por segundo, pero esto redundará en el tamaño de nuestro archivo, y a mayor tamaño la reproducción será más lenta en la computadora o en la red.

Por lo anterior es importante considerar, además de la cantidad de cuadros por segundo, los formatos de salida que daremos a nuestra animación. Al igual que en la foto fija o en el video (donde manejamos pixeles) existen formatos convencionales que requieren de un reproductor específico. Normalmente una animación se pasa a un formato de video para garantizar su reproducción en cualquier computadora.

Otro punto importante a considerar es el tamaño de nuestra animación, normalmente se calcula en pixeles cuando la salida es a la red, pero los paquetes tienen la opcción de poder definir otra unidad de medida.


Al igual que el video, también las animaciones pueden incluir sonido, en este caso es importante ubicar que formatos de sonido reconoce el paquete que utilicemos.



Dibujo y Animación


Para realizar la animación usaremos el paquete Macromedia Flash. Al igual que los paquetes de video, en Flash se parte de crear un proyecto que después se guardará en otro formato factible de reproducirse con un programa específico para ello, por tanto deberemos ser cuidadosos del formato que seleccionesmos y de que éste se encuentre en la máquina donde se desee reproducir.

Flash tiene su propio reproductor gratuito: Flash Player, pero puede guardarse tambien en formato Windows (AVI) y en Quik time (MOV), entre otros.

Ejercicio 1


Con las herramientas de dibujo de Flash crearemos un personaje que mueva manos, ojos y pies. Observa la siguiente imagen.

















Con figuaras geométricas desde flash crearemos a nuestro personaje.





El ejercicio final quedará así:







Éste es en formato AVI

Aquí lo tenemos en formato GIF, tiene menor resolusión, pero su tamaño es menor.


Para el ejercicio,
1. Crearemos las partes de nuestro personaje colocándolas en diferentes capas (layers).
2. Animaremos cada capa usando usando cuadros claves (Key frame) en la línea de tiempo. Por cada cuadro se hará una variación en los elementos del dibujo.
Por ejemplo, seleccionaremos la capa (layer) donde está el dibujo de los pies, en la línea de tiempo seleccionaremos el cuadro que corresponde a el número 5, presionar el botón derecho del ratón (mouse), aparecerá una ventana contextual, ahí seleccionaremos la acción de cuadro llave (key frame), la imagen se copiará igual. Con la selección en ese cuadro de la línea de tiempo, iremos a la zona de trabajo, ahí moveremos un poco las formas que hacen los pies. Repetimos el proceso.
Notas: Para insertar cuadros llave (key frame) también se puede usar la tecla de función "F6"
Para observar el movimiento desde la zona de trabajo presionar la tecla "intro" (enter).
Para ver la animación como una simulación de película flash presionar la combinación de teclas ctrl + intro.